PrismLauncherの導入
公式ランチャーはMod導入が面倒だったり、CurseForgeAppはModrinth非対応だったりするので、少し難しいがPrismLauncherの使用を推奨する。
補足:ランチャーの「設定」の「その他」にある、
「同時に実行するタスクの数」
「同時ダウンロード数」
は、PCスペックや回線に余裕があるなら増やした方が良い。
軽量化ガイド&JVM引数設定ガイド①
JVM引数設定ガイド②
JVM引数設定ガイド③
リスト(最低限)
色の意味(Client、Server,Single、Either、Client,Both、Both)
Forge 1.7.10
- Angelica
- ArchaicFix
- GTNH Lib(前提)
- HodgePodge
- UniMixins(前提)
Forge 1.20.1
Radiumは競合多め。DynamicResourcesは時々不具合を起こす。
- Embeddium
- FerriteCore
- ImmediatelyFast
- ModernFix(mixin.perf.dynamic_resources=true)
- Radium/Harium
NeoForge 1.21.1
C2MEは競合多め。DynamicResourcesは時々不具合を起こす。
- ConcurrentChunkManagementEngine (C2ME)
- FerriteCore
- ImmediatelyFast
- ModernFix(mixin.perf.dynamic_resources=true)
- Lithium
- Sodium
Neoforge 26.1.2
C2MEは競合多め。DynamicResourcesは時々不具合を起こす。
- ConcurrentChunkManagementEngine (C2ME)
- FerriteCore
- ImmediatelyFast
- ModernFix(mixin.perf.dynamic_resources=true)
- Lithium
- Sodium
Fabric 26.1.2
- ConcurrentChunkManagementEngine (C2ME)
- FerriteCore
- ImmediatelyFast
- Lithium
- Sodium
C2ME OpenCL Acceleration Moduleを使う
- 地形生成の一部をGPUが行うことで、チャンク生成/ロードを大幅に高速化する。VRAMがきつくなる。また、大量のチャンクを生成するとCPUがきつくなる。
- C2ME OpenCL Acceleration ModuleとScalableLuxを追加導入。
どちらもシングルプレイ、またはマルチプレイのサーバー側のみ。
マルチプレイではサーバー側にGPUが必要となる。 - 1.21.1、1.21.11でもJava25が必要。Java25を指定して起動する。
Modpack
Forge(+LWJGL3ify)1.7.10
Forge/Cleanroom 1.12.2
Forge 1.16.5 (CueseForge形式)
クレジット(Config)
ModernFix by embeddedt
GitHub - embeddedt/ModernFix: Minecraft 1.16 & 1.18+ bugfix/performance mod
Embeddium by FiniteReality
Forge/NeoForge 1.18.2~
SinytraConnector有り。
Forge/NeoForge 1.20.1、1.21.1
SinytraConnector無し。
Fabric 1.16.5~1.21.11
更新終了。