DistantHorizons Standaloneの使い方(1.7.10、KaizPatchX、実験的)

DistantHorizons Standalone(DH)について

・遠いくなるほどチャンクの描画を簡略化するLevel of Detail(LoD)で軽量な長距離描画を実現する、DistantHorizonsの1.7.10版。

・本来Angelicaに統合される予定だったが、結局独立したので「Standalone」になっている。

・使用しているDistantHorizonsは最新のオリジナル版。互換レイヤー等で動いているらしい。

・しかし、Shader互換性はAngelicaのShader対応の関係で低く、最新のComplementary(EuphoriaPatches)とBSLぐらいしかまともに使えない。github.com

経緯

DistantHorizons Standaloneは前からあったが、Shader非対応だった。最近Shaderに対応したが、今度はKaizPatchが最新のAngelicaに非対応という問題が発生。双方の開発者が連絡を取り、一応クラッシュするのは治ったが、今は描画バグの解決中。

注意

・DistantHorizons+ShaderはPCに結構な負荷がかかる。この記事では高スぺPC向けに解説していく。

・まだ更新中で不安定なため、今回の構成を常用するのは非推奨。普段の構成のコピーを作って試すのが良い。

・ワールドの保存が遅くなるが、仕様。

環境の準備

Angelica、KaizPatchX双方の対応で、状況はかなり改善したが、まだバグが残っているかもしれない。

バグを見つけたら、日本語が使えるKaizPatchXの方にissueを出すのがやりやすいと思う。

ー必要なものー

今回は公式ランチャー(Windows11)向けに説明する。

ーmodの変更ー

一部のmodは、Angelicaに対応したGTNH版に変更しないと、クラッシュ等が発生する可能性がある。既にGTNH版にしている場合は、最新版を使っているか確認する。

GitHub - GTNewHorizons/GT-New-Horizons-Modpack: A big progressive questing modpack for Minecraft 1.7.10 balanced around the mod GregTech. · GitHub

ProjectRedの前提modをGTNH版に置き換える - 渡海工場事務所

MC-Optimization-Guide/mods-n-stuff/1.7.10-compat-mods.md at main · Polytetrafluoroethylene-PTFE/MC-Optimization-Guide · GitHub

ー構成(クライアント)ー

・天候が変わるのを止めたいならEt Futurum Requiemを導入する。

https://madoha-4862.hatenablog.jp/entry/2024/12/12/181500#%E3%83%BCEt-Futurum-Requiem%E3%83%BC

ー構成(サーバー)ー

・鯖側のクラッシュは修正、リリース済み。

・DHを鯖に入れるとLoDチャンク生成を鯖側でやるようになる。

・Lwjgl3ifyの鯖への導入方法⇩

https://madoha-4862.hatenablog.jp/entry/2025/01/28/220720#%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%B0%8E%E5%85%A5

ーShaderー

ーConfig変更

CrossTie.cfgで、fixAngelicaRailCulling=true

⇒レールが消えるバグの修正。

hodgepodge.cfgで、addSimulationDistance_WIP=true

⇒Fastcraft無しでも重いワールドで運転できるようにする。架線が消える不具合が発生する場合はこちらの方法を用いる。再現ができなかったので無し。

(1.7.10)ローカルで鯖を建てて疑似シングルプレイ - 渡海工場事務所

RTM.cfgで、"ModelPack load speed"=2(デフォルト)

⇒クラッシュの防止。

ー競合するmodー

・OptiFine、Fastcraft、BetterFPSはAngelicaが起動時に無効化する。

・SmoothFont:Angelicaに同じ機能がある。

・Liteloader:LiteloaderLoaderを入れてみる。それでも無理なら諦める。

⇒VoxelMapの代替:JourneyMap

Xaero's Mapもクラッシュが修正されて使えるようになった。

Xaero's Minimap - Minecraft Mod

Xaero's World Map - Minecraft Mod

起動する

・起動構成では今まで通りJava8を指定する。

・起動すると設定ウィンドウが出て来る。

・「Add」でインストールしたJava25の「javaw.exe」を指定する。

・C:\Program Files\Eclipse Adoptium\(Java25のフォルダ)\bin\javaw.exe

・「Garbage collector」を、DHが推奨する「GenerationalZGC」にする。

・「Custom options」に-XX:+UseCompactObjectHeadersを追加すると良いとされている。

・「Max memory」でメモリを割り当てる。ZGCを使うので、多めに割り当てた方が良い。

・「Run」で起動する。

・起動するとログのコンソールが出て来る。クラッシュログのことを考えると、ゲーム終了まで閉じない方が良いかも。

・今回の方法だと、ログ周りが複雑になる。

・ここまでで上手くいかない場合は、PrismLauncherでの方法もやってみる。

https://madoha-4862.hatenablog.jp/entry/2025/01/28/220720#%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%92%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%81%AB%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%82%8B%E6%8E%A8%E5%A5%A8PrismLauncher%E7%94%A8

ー起動時の不具合ー

・Lwjgl3ifyの不具合の一つとして、

java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Comparable.compareTo(Object)" because "c1" is null
がある。要するに確率的なクラッシュなので、無視して再チャレンジ。

Angelica(Embeddium)の設定

・SodiumとIrisを使ったことがあるなら大体分かると思う。ただし翻訳がまともにされてないので、そこは頑張って。

・Alt+F3でクライアントと内部鯖の負荷の程度が見れる。鯖側の表示はシングルプレイのみ。

Angelica(Iris)とShaderについて

・「キー設定」で「Shaderpack Selection Screen」を割り当てると便利。

・設定変更したら、「Apply」を押して反映。

・Shaderの重さの目安:Complementary > SEUSRenewed ≧ BSL。

・Complementaryを使う場合は、EuphoriaPatchs有りの方だと、設定が翻訳されているのでおすすめ。

・「EuphoriaPatches設定」⇒「人気の設定」⇒「季節:冬」にすると、全体に程よく雪が積もって綺麗。

・「その他」⇒「雪景色:ON」だと、ブロックのみ完全に雪に覆われる。

・IrisにはOptiFineにあった描画解像度の変更機能が無いが、最近のShaderは元から解像度が高いのであまり必要ないと言える。

・Shader側でUltra設定にすれとさらに綺麗になっている気がする。ただし激重。

DHの設定

・視野の隣のボタンから。

「Enable Rendering」:LoDチャンク描画をON/OFF

「LOD Chunk Render Radius」:DHの描画距離(デフォルト:256、ビデオ設定の描画距離とは独立している)

「Quality Preset」:LoDチャンクの品質(Minimum~Extreme)

「CPU Load」:DHに使うCPUのスレッド数(Minimal Impact~I Paid For The Whole CPU)

「Enable Distant Generation」:LoDチャンク生成のON/OFF

「Enable Server Generation」:LoDチャンクをDHが入っている鯖からダウンロードするかのON/OFF

「Show Generation Progress」:LoDチャンク生成の進捗をゲーム画面に表示(これをONにしなくてもF3画面には表示される)

「Enable Cloud Rendering」:DHの雲の描画のON/OFF

ー通常の描画距離との相性、RTMオブジェクトについてー

・RTMのオブジェクトの大半はエンティティか、タイルエンティティで、これがDHの簡略化と相性が悪い。

・つまり、ビデオ設定の描画距離=RTMのオブジェクトが正常に描画される距離。

・撮影の際、ビデオ設定の描画距離はなるべく長い方が良い。

・特に前面展望では、ビデオ設定の描画距離が長くないと見た目が残念になる。

・画像ではビデオ設定の描画距離が8、DHの描画距離が32。

描画バグ等の不具合について

・ShaderがOFFの時に車体が透ける。原因不明。台車はなぜか大丈夫。

・ShaderがONだとなぜか治る。浮動小数点の精度の問題。Angelica側の修正で治った。
・車体の影が無いのはKaizPatchX側で修正済み。

・黒レールバグが復活。原因不明。ShaderがONだと多少ごまかせるかも。

・Shaderによっては半透明がおかしい。

・Angelica 2.1.14からSEUSRenewedが再び動くようになった。